Portal (videojuego)

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Portal (videojuego)

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Portal
Desarrollador Valve
Distribuidor Valve
Diseñador Valve
Lanzamiento 10 de octubre del 2007 en todo el mundo
Género Juego en Primera Persona (FPS)
Plataformas PC , Playstation 3 , Xbox 360
Requisitos Mínimos
  • Procesador: 1.2 Ghz
  • Memoria: 256MB Ram
  • Tarjeta Gráfica: Compatible con Directx7
Clasificación ESRB: RP
Página Oficial Pagina Oficial en Ingles

Portal es un juego rompecabezas para un solo jugador desarrollado por Valve Software. Incluído junto con Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2, Half-Life 2 y Half-Life 2: Episode One en la Orange Box. Esta, fue lanzada el 10 de octubre para PC , Playstation 3 y Xbox 360. También puede obtenerse de manera individual a través de la platadorma Steam.

Tabla de contenidos

[editar] Sistema de Juego

El sistema de juego se basa en el “Aperture Science Handheld Portal Device” (ASHPD), un dispositivo manual que crea portales en superficies planas, permitiendo viajes instantáneos y una conexión visual y física entre 2 puntos cualquiera del espacio 3D. Si dos portales ligados están en diversos planos, pueden ocurrir efectos extraños en la geometría y gravedad. Por ejemplo: el jugador puede caminar a través de un portal en la pared y ?caer? desde el techo varios metros detrás de donde comenzó. Solo se pueden mantener abiertos 2 portales al mismo tiempo. Si un nuevo portal es creado, reemplazará al portal del mismo color previamente abierto. El dispositivo también funciona como una versión mas débil del arma de gravedad del Half-Life 2, que puede sostener y mantener objetos, aunque no es capaz de “dispararlos”.[1]

En la presentación inicial de Portal, GameSpot dio un ejemplo de cómo se pueden resolver situaciones con el ASHPD:

En algunas situaciones, estarás siendo atacado por una torreta. Entonces, todo lo que debes hacer es abrir un portal por encima de la torreta, abrir un portal debajo de una caja y observar cómo la caja cae a través del portal y golpea a la torreta. Esto enloquece más aún, y los diagramas mostrados en el trailer sólo son ejemplos de lo que se puede hacer, como crear una serie de portales donde estés persiguiéndote constantemente.[2]

Para avanzar en el juego, el jugador debe aprender a usar en su favor los particulares efectos de tener dos portales uniendo zonas donde la gravedad funciona de forma distinta. Por la manera en que funcionan los portales, éstos conservan la inercia de los objetos que los atraviesan, pero cambian la dirección de su trayectoria de acuerdo a la superficie en la que están colocados. De esta forma, un movimiento de caída libre puede ser transformado en un lanzamiento parabólico u horizontal, o cualquier otra combinación. Gracias a esto, los rompecabezas suelen requerir imaginativas maniobras para cruzar largas distancias transformando una caída en un lanzamiento parabólico, derribar enemigos desviando mediante portales los proyectiles disparados por otros, o alcanzar alturas imposibles transformando caídas en lanzamientos verticales.

[editar] Juegos Relacionados

  • Narbacular Drop

El juego Narbacular Drop fue creado por el mismo equipo de desarrolladores, conocidos como Nuclear Monkey Software, que ahora están trabajando en Valve, para crear el juego Portal.

Narbacular Drop es un videojuego del tipo rompecabezas. Fue lanzado gratuitamente en 2005 para PC. Este fue el proyecto de juego final para los alumnos de DigiPen. El juego consiste en escapar de un calabozo, utilizando un sistemas de portales, ya que el personaje (Princess No-Knees. Literalmente: La Princesa Sin Rodillas) no puede saltar. El jugador controla 2 portales interconectados entre sí que se pueden usar en cualquier superficie que no sea metálica (la pared, el techo, el suelo).

[editar] Referencias

  1. ? Perry, Douglass C. (2006-07-27). Entrevista acerca de Portal. (Ingles). IGN.
  2. ? Half-Life 2: Episode Two, el regreso de Team Fortress 2 y otras sorpresas. (Ingles). Gamespot (13 de julio de 2006).

[editar] Enlaces Externos

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