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Nova Prospekt
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Nova Prospekt es un emplazamiento ficticio del videojuego Half-Life 2. Anteriormente una prisión de alta seguridad cerca de una playa, Nova Prospekt ha sido transformada por La Alianza en una instalación para el almacenamiento de presos políticos (Alyx Vance siniestramente dice lo que era Nova Prospekt “una prisión de alta seguridad, pero ahora es algo? mucho peor que eso”).
Cuando Gordon Freeman llega finalmente a las instalaciones para rescatar al Dr. Eli Vance y Judith Mossman, acompañado por un grupo de Antlions, él descubre que es una instalación de proceso para los seres humanos capturados.
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[editar] Nombramiento y actual función
El nombre de Nova Prospekt continúa con la arquitectura de Europa del Este que está a través del juego (varios signos y grafitis están escritos con el alfabeto Cirílico, una iglesia construida con Estilo Ortodoxo Ruso en Ravenholm, y el hecho de que el Padre Grigori aparece tener cierta clase de acento de Europa del Este). Las traducciones propuestas han incluido nueva perspectiva o nueva esperanza dependiendo de con cual idioma se trate de interpretar; mientras que Nova es una raíz que significa nuevo en todas las lenguas eslavas y otros idiomas europeos, Prospekt puede tener varios significados que van desde prospecto a vista y calle dependiendo de la lengua.
Una teoría en el nombre de Nova Prospekt (si la traducción asumida es “nueva perspectiva“), está en que a presos políticos los someten a la propaganda masiva, la tortura y la manipulación de La Alianza para que ellos acepten o para ser forzados a aceptar el gobierno de La Alianza y juntarse a su causa, de ahí la nueva perspectiva. Después de esta teoría, la tortura o ?conversión? exigida en Nova Prospekt no estaría distante de los métodos descritos en el libro Mil novecientos ochenta y cuatro. Sin embargo, este proceso probablemente sería un desperdicio de tiempo y costoso incluso a La Alianza. Aunque hay evidencia de la tortura dentro del complejo (un vortigaunt muerto, una criatura sensible a la electricidad, es visto atado a una silla con una viga introduciendo electricidad por su cuello).
[editar] Locaciones
Nova Prospekt parece ser separada en dos porciones (vieja, y nueva) ilustradas respectivamente en los dos niveles del juego ?Nova Prospekt? y ?Afieltrado?.
[editar] “Nova Prospekt” (Vieja Nova Prospekt)
La vieja sección del edificio sigue adornos de una prisión de máxima seguridad, estilo Alcatraz, llena de cámaras de confinamiento abiertos (inútiles a La Alianza), bloques de celdas etiquetadas, oficinas, e instalaciones grandes de duchas y mantenimiento. La Alianza parece haber hecho poco uso de esta área en particular pues han movido todas las instalaciones y procesos relacionados con La Alianza en la nueva sección del complejo masivo. Esta sección exhibe muchas muestras de deterioro y abandono, por ejemple los techos que se desmoronan y los agujeros masivos en el suelo cavados por Antlions. Algunas de las esquinas menos visitadas de la vieja sección también contienen los bichos tales como barnacles, headcrabs y zombis con headcrabs, que se agrega al hecho de que La Alianza cuida poco esa vieja sección.
[editar] “Afieltrado” (Nueva Nova Prospekt)
La nueva sección de la Nova Prospekt contiene las instalaciones de proceso utilizadas por La Alianza para convertir prisioneros de guerra en soldados de La Alianza.
La arquitectura de esta sección es un ejemplo del desarrollo de la tecnología de La Alianza, visto en la escena final de ?Nova Prospekt? y en Ciudad 17 más adelante en el juego. Esta tecnología en su etapa de predesarrollo es una pared masiva de barras, de alambres, y maquinaria clasificados ordenada aleatoriamente. La colocación al azar de cualquier parte de la estructura, trabajando con cada parte de la estructura cada una con su propia función variable, permite para millones de permutaciones de arreglos que, según un programa especificado, construirá en cualquier instalación de La Alianza transformarse em lo que sea. Este modo de construcción automatizada permite la toma de posesión de La Alianza de cualquier área particular. Este desarrollo se demuestra en la escena final de la ?Nova Prospekt? cuando el jugador pasa sobre una parte absolutamente arruinada de las vieja instalaciones limitando en todos los lados por esta pared de maquinaria al azar. Mientras que el jugador progresa en este raro valle de destrucción, las paredes comienzan a cambiar lentamente la posición que comiéndose más la vieja instalación y que llega a ser más específica en su plan. Poco después esta escena el jugador entra en la estación del tren de Nueva Nova Prospekt.