Monkey Island

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Monkey Island

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Monkey Island (en español, La Isla del Mono, aunque nunca se tradujo) es una saga de videojuegos de aventuras producida y publicada por LucasArts, originariamente conocida como LucasFilms Games. Los juegos narran la historia de cómo Guybrush Threepwood intenta convertirse en el pirata más temido del Caribe, enfrentándose al malvado pirata LeChuck y conquistando el corazón de la gobernadora de Mêlée Island, Elaine Marley.

Ron Gilbert, el creador de la serie, sólo trabajó en los dos primeros juegos antes de abandonar LucasArts. Los derechos de Monkey Island siguieron siendo propiedad de LucasArts, y el tercer y cuarto juegos fueron publicados sin la aportación de Gilbert, lo que a juicio de muchos fans de la saga concurrió negativamente en la misma.

Tabla de contenidos

[editar] Los juegos

[editar] The Secret of Monkey Island

The Secret of Monkey Island (1990) fue el quinto juego en usar la tecnología SCUMM (tras Maniac Mansion, Zak McKracken, Indiana Jones y la Última Cruzada y Loom), un potente (para la época) motor para aventuras gráficas, basado en un lenguaje script propio y desarrollado para la primera aventura: Maniac Mansion. Originalmente, consistía en cuatro disquetes de baja densidad, con gráficos EGA (16 colores), pero subsiguientes mejoras en el SCUMM dieron lugar a versiones con gráficos VGA (256 colores) y, finalmente, en CD-ROM con mejoras de sonido.

LucasArts fue la compañía que lanzó este juego al mercado, cuyos creadores fueron Ron Gilbert, Steve Purcell, Tim Schafer y Dave Grossman, dirigidos por el propio Gilbert.

El protagonista de la historia es Guybrush Threepwood, un joven que llega a la isla con la intención de convertirse en pirata, pero para ello deberá pasar por una serie de pruebas, recorriendo toda la isla y, una vez logrado, viajar a la mítica Monkey Island, donde deberá enfrentarse al terrible pirata fantasma LeChuck para rescatar a su nuevo amor Elaine Marley.

Sus frases tienen un gran sentido del humor. Actualmente sigue siendo reconocido como uno de los mejores juegos para PC.

  • Sistema operativo: DOS. En 1998 salió en España un pack que incluía los tres primeros juegos de la saga. Dicho pack incluía versiones de “The Secret Of Monkey Island” y “Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge” que funcionaban en Windows 9x.
  • Gráficos: EGA 16 colores (posteriormente, VGA 256 colores), resolución 320×200
  • Sonido: PC-Speaker / Sound Blaster / Adlib
  • Control: Teclado / Mouse / Joystick

[editar] Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

En la segunda parte, Guybrush Threepwood deberá hallar el mítico tesoro del Big Whoop, y recuperar de paso el amor de Elaine Marley, volviéndose a enfrentar al pirata, ahora zombi, LeChuck.

Publicado en 1991, fue realizado con el mismo motor por los mismos autores, y distribuido originalmente en disquete, con gráficos VGA para luego ser distribuido por separado y más tarde junto con la primera parte, en CD-ROM.

[editar] The Curse of Monkey Island

En 1997 se publicó la tercera entrega, de nuevo utilizando el SCUMM, pero en una versión mucho más avanzada que permitía gráficos de alta resolución, haciéndolo parecer una película de animación.

Al haber abandonado para entonces la empresa los autores de anteriores entregas, el juego tiene otros autores, Jonathan Ackley (que participó en The Dig) y Larry Ahern.

Guybrush Threepwood debía esta vez devolver su forma humana a Elaine, convertida en oro por el hechizo de un anillo maldito. Esta vez, LeChuck zombi se transformara en un pirata demonio con barba de fuego y demas.

  • Sistema operativo: Windows 9x. El 12 de mayo de 2006 salió a la venta en España una reedición del juego preparada para funcionar en Windows XP (puesto que el original no funcionaba con normalidad en todas las versiones de XP).
  • Gráficos: 2D SuperVGA
  • Sonido: Windows (DirectX)
  • Control: Mouse / Teclado

[editar] La Fuga de Monkey Island

Realizado en 2000, utilizó el motor GrimE utilizado anteriormente para Grim Fandango, por lo que sus gráficos son también “semitridimensionales”. Su nombre original es “Escape From Monkey Island”. Fue el primer juego de la saga que salió en España con parte del título traducido.

Los veteranos de LucasArts Sean Clark y Michael Stemmle, que ya participaron en Sam & Max Hit the Road fueron los encargados y autores del proyecto.

Narra el retorno de Guybrush y Elaine de su luna de miel, para encontrarse con que ella ha sido declarada oficialmente muerta, y van a demoler su mansión. Por supuesto eso supone la convocatoria de elecciones para elegir al nuevo gobernador de Isla Melee, pero esta vez no se da el típico caso “Cuando sólo hay un candidato sólo hay una elección”, ya que Elaine tendrá que vérselas en las urnas con Charles L. Charles. El intento de solucionar estos problemas no es más que el principio de una historia que llevará a Guybrush de vuelta a Monkey Island.

[editar] Futuras secuelas

En Lucasarts ya no queda ninguno de los desarrolladores especializados en aventuras gráficas de la época de “La Fuga De Monkey Island”, ya que fueron despedidos. Además, el compositor de la música de los cuatro primeros juegos, Michael Land, también abandonó la compañía tras “Escape from Monkey Island”.

Se rumorea con la aparición de un quinto Monkey Island, pero no hay ninguna confirmación oficial de LucasArts al respecto. La cancelación de Full Throttle: Hell on Wheels y de Sam & Max 2: Freelance Police podría indicar que la producción de nuevas aventuras gráficas no entra en los planes inmediatos de la empresa.

En una reciente entrevista a Gamespot, Gilbert afirma que el verdadero secreto de Monkey Island no ha sido desvelado y desea desarrollar un quinto juego para concluir la serie.

Durante el E3 de 2006, un ejectuvo de LucasArts afirmó a la cadena de televisión estadounidense G4 que la compañía estaba centrada en nuevas franquicias y que LucasArts podría volver a las “franquicias clásicas” en la próxima decada.

[editar] Curiosidades

  • En la primera entrega los duelos a espada entre piratas eran, realmente, duelos de insultos, en los que se vencía cuando se daban las réplicas apropiadas. La enorme lista de insultos y “contrainsultos” fue escrita originalmente por Orson Scott Card, el famoso escritor de ciencia ficción. En la tercera entrega, los duelos de insultos se convirtieron en duelos de insultos con rimas, explicado con que los combates en mar o en tierra firme son diferentes.
  • La taberna pirata en la que ocurre parte de la acción pasó de llamarse “Scumm-Bar” en las tres primeras partes (con motor SCUMM, aunque scum en inglés significa “escoria” o “gentuza”) a llamarse “Lua-Bar” en la cuarta (Lua era el nombre del lenguaje script que se utilizaba en el nuevo motor GrimE).
  • El nombre del personaje principal, Guybrush, proviene del nombre del archivo en que se guardaban sus imágenes durante el desarrollo del juego: guy.brush, según confirmaron sus diseñadores, que siempre le llamaban guy cuando trabajaban. Al final no se pusieron de acuerdo para darle un nombre y Guybrush les pareció gracioso y original.
  • En la segunda entrega hay una alusión al corto animado de , The Skeleton Dance, protagonizado por los fallecidos padres de Guybrush. En la tercera entrega, vuelve a haber una referencia a Disney al final de los créditos.
  • En The Curse of Monkey Island si el jugador ejecuta 50 veces la acción “Ir a bruma”, después de muchos comentarios del tipo “No quiero ir ahí”, Guybrush dirá “La niebla es muy bonita, pero aburrida”, refiriéndose a la aventura gráfica que por aquella época rivalizaba con Monkey Island: MYST
  • El grog, licor favorito de los piratas de Monkey Island, al contrario de lo que pueda parecer, no es un invento de los creadores del juego. Fue la bebida favorita de los marineros británicos durante años. Evidentemente, la bebida real nunca tuvo las cualidades corrosivas de la versión del juego, en el cual aseguraban estaba compuesto por queroseno, glicol propílico, acetona, ron, endulzantes artificiales, ácido sulfúrico, tinte rojo nº 2, scumm, ácido para baterías, grasa para ejes y/o pepperoni. El verdadero origen del “grog” es bien conocido. Se debe al almirante inglés Edward Vernon, a quien sus subordinados apodaban Old Grog por una capa impermeable que siempre vestía confeccionada con un material llamado “grogham”. En 1740 Vernon emitió una orden por la cual el ron (o “rum”) debía ser rebajado con agua bajo la vigilancia de un oficial. Los marineros gozarían de dos raciones al día. Para mejorar el sabor estos añadieron azúcar y lima dando origen al “grog” que hoy conocemos, llamado así en honor al almirante.
  • Ron Gilbert ha reconocido que para la idea del videojuego se basó en dos referencias, la atracción “Pirates of the caribbean” del parque de atracciones DisneyWorld y la novela “En costas extrañas” de Tim Powers, donde se mezclan piratería y brujería. Esto explicaría el porque Ron Gilbert (el autor original del videojuego) dijo publicamente que al salir de ver la película “Piratas del Caribe 2: El Cofre del Hombre Muerto” sintió la sensación de haber visto la película de su juego, al estar las dos películas de “Piratas del Caribe” inspiradas en dicha atracción.
  • Guybrush asegura poder aguantar 10 minutos sin respirar bajo el agua. Si en la escena en la que eres arrojado desde el puente alrededor de una docena de objetos cortantes esperas ese tiempo, el personaje (tras cambiar de color varias veces) quedara inerte flotando en el agua y los verbos de acción cambiaran a otros más adecuados con su nueva condición (flotar, descomponerse…)
  • En la tercera entrega, en la playa de la isla Blood, si das a coger la bahía 25 veces se meterá en el agua y verás el cadáver flotando del Guybrush de la primera parte en la escena en que es arrojado al agua.
  • En la tercera parte, en la cripta de los Sopabuena de la isla Blood hay un agujero en el techo; si se asoma a él aparecerá en el bosque de la isla Melee de Monkey Island 1. Si por el contrario en el primer juego entra en ese mismo tocón le saldrá un mensaje de “Inserte disco 96”.
  • En la segunda entrega, en la pelea contra el Pirata Zombie LeChuck, al subir por el ascensor iras a dar a un callejon de Isla Melee del Monkey 1.
  • En la primera entrega, si en cualquier parte del juego presionas Ctrl+W, sale un cartel que te pregunta si quieres ganar, y al poner que sí, te dicen que tienes todos los puntos, salen los créditos y al final de estos aparece un mensaje que te invita a que apagues el ordenador y te vayas a la cama, sin que haya posibilidad de volver al juego, salvo reiniciando el ordenador.

[editar] Enlaces externos

Wikiquote

  • Colabora en Wikiquote Wikiquote alberga frases célebres de o sobre Monkey Island.
  • Intérprete de SCUMM, el script en el que fueron desarrolladas las dos primeras versiones del juego, para poder jugar Monkey Island 1 y 2 en plataformas distintas a DOS. Incluye versión para Windows, Linux, Mac OS X, Dreamcast, PocketPC, PalmOS, AmigaOS, BeOS, PSP y algunas más.
  • Grumpy Gamer, blog personal del creador de Monkey Island, Ron Gilbert.
  • Análisis de The Secret of Monkey Island, en el sitio web la-aventura.net.

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