Industria de los videojuegos

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Industria de los videojuegos

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La Industria de los videojuegos es el sector económico involucrado en el desarrollo, la mercadotecnia y la venta de videojuegos. Engloba a docenas de disciplinas de trabajo y emplea a miles de personas alrededor del mundo.

Los videojuegos cuentan con una muy exitosa industria, que en los últimos años ha estado generando más dinero que la del cine. la industria de videojuegos representó un valor de US$27.000 millones mundialmente en el año 2005.

La industria esta compuesta por diferentes productos que utilizan distintas plataformas:

  • Consolas
  • PC (Personal Computer)
  • en línea u “on-line”
  • inalámbricos o portátiles (PDA, teléfono celular o consola portátil)

Tabla de contenidos

[editar] Principales empresas

Algunas de las empresas más importantes del sector son: Nintendo, Sega, Electronic Arts, Sony, Activision, Microsoft Games, Ubisoft, Konami, Capcom, etc. Estas empresas se dedican bien a la producción del hardware de las consolas, la comercialización de los mismos, o bien al desarrollo de videojuegos.

La industria de videojuegos ha experimentado en los últimos años altas tasas de crecimiento, debido al desarrollo de la computación, capacidad de procesamiento, imágenes más reales y la estrecha relación entre peliculas de cine y los videojuegos, con lo cual los consumidores (preferentemente preadolescentes) reconocen los títulos más inmediatamente.

[editar] Plataformas

[editar] Compatibles PC

El mercado de videojuegos para PC va en descenso, desplazado por las consolas y desde el 2001 por los juegos en línea (on-line) y consolas portátiles. La plataforma PC fue muy popular en los noventas cuando aparecen los primeros PC multimedia con CD-ROM.

Desde mediados de los años 1980 las consolas son la plataforma principal por la que se mueve la industria de los videojuegos gracias a que Nintendo ,al introducir su consola Nintendo Entertainment System o NES revivio los videojuegos después del famoso “CRASH” de a comienzos de los 80 (especificamente el año 1983) donde los videojuegos ya no tenían futuro.

En los años 1990 el PC ofrecio una alternativa en caunto a juegos se refiere ,con la aparicion de generos como “aventuras graficas”(hoy extintas), juegos de “estrategia” y el mas popular (en PC) nuevo genero de los 90 (que fueron generos que nacieron con la aparicion del mouse , los juegos en primera persona…que luego ya en la segunda mitad de los 90 su popularidad seria sustituida por los Multiplayer online en primera persona.

El sector de los videojuegos de PC solo se mantiene principalmente por estas razones:

1.- Es en el que mayor versatilidad hay; un ejemplo es Valve que al poner a disposicion de los jugadores los necesario para crear mapas e incluso juegos aparte, se ha podido crear una enorme comunidad de “moders”, y crear juegos tales como el Counter-Strike o el Day Of Defeat.

2.- Algunos juegos de PC resultan incómodos al jugarlos con un joystick o mando de consola, como los ETR, es decir los juegos de estrategia en tiempo real, tales como los Age of Empires (serie) o los Command & Conquer

Los PC’s como plataforma de juegos a nivel de industria de los videojuegos es simplemente un “NICHO” con el genero principal de videojuegos que salen hoy para PC (los juegos masivos RPG online) como “World of Warcraft”,juegos de estrategia ..y los juegos flash para jugar de forma casual.,Pero es la plataforma “menos” importante en cuanto a ventas y ganancias para las compañias.

[editar] Consolas

Actualmente la industria de los juegos se mueve gracias a las plataformas de Nintendo (Wii,Nintendo DS ),Sony (Playstation 2 ,Playstation 3 ,PSP) y Microsoft (XBOX 360).

El negocio no está en la venta de consolas, sino en la venta del software, aunque las altas tasas de piratería afectan el negocio. Los fabricantes de consolas venden sus máquinas a costo o a pérdida y confían en las ventas de los juegos para reponerse; de ahí la importancia de los juegos. Tal es el caso de Sega, que dejó de producir consolas a principios del 2001. Aunque algunos productores de software (como Electronic Arts) tienen los recursos para construir una versión de un juego para todas las consolas, muchos elegirán solo una. En la guerra de las consolas, la primera víctima fue Dreamcast de Sega, que no pudo competir con los gigantes Sony, Microsoft y Nintendo.

Una manera en que se pretende controlar la piratería (derecho de autor) es dividiendo el mercado mundial en seis sectores geográficos y codificando el software y las consolas, de esta manera, por ejemplo, juegos fabricados en Japón no podrían correr en consolas latinoamericanas.

Microsoft se unió al juego el año 2001 introduciendo la consola Xbox.

[editar] Principales consolas en el mercado

[editar] Consolas portátiles

En sus inicios el mercado portátil estuvo dominado por Nintendo y su dispositivo ?Game Boy? de 1989. Pero este gran éxito trajo nuevos competidores a este segmento. La japonesa Sony lanzó en marzo 2004 su consola de videojuego portátil ?PSP? (PlayStation Portable) que utiliza un nuevo formato de disco (UMD), que triplica la capacidad del tradicional CD-ROM. Por su parte, la finlandesa Nokia entró al mercado en octubre 2004 con el lanzamiento de su teléfono-consola portátil ?N-Gage?. Nintendo no se queda atrás y el 2003 presenta su última consola, ?GameBoy Advance SP? y después lanzo su ultima y revolucionaria portátil debido a su pantalla táctil, la “Nintendo DS” en el 2004. En 2005 lanza el tercer y último rediseño de GameBoy Advance y la última de la histórica gama GameBoy, GameBoy Micro.

[editar] Internet

Las grandes oportunidades de crecimiento de la industria en el sector del entretenimiento vienen de Internet. En Noviembre de 1999, Electronic Arts pagó US$81 millones para firmar una alianza de 5 años con America Online Inc. Electronic Arts (EA) proveerá juegos en línea y entretenimiento interactivo para los suscriptores de AOL. EA se asoció con America Online (AOL) porque ellos son el líder en ISP y tienen la mayor base de suscriptores. Además, la alianza da a Electronic Arts una ventaja inmediata en el altamente competitivo mercado del entretenimiento. Lo viene en los próximos años es videojuegos en la telefonía celular y en PDAs.

Además, Nintendo posee un navegador web para Nintendo DS; así como para Wii, en la que se pueden descargar videojuegos, saber el tiempo, las noticias, etc.

[editar] Vease También

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