Hikaru no Go

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Hikaru no Go

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Hikaru no Go
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(Hikaru no Go)

Género Sh?nen

Manga
Creado por Yumi Hotta
Takeshi Obata
Editor Shueisha
Publicado en Sh?nen Jump
Primera edición 1999
Última edición 2003
Volúmenes 23
Anime
Dirigido por Shin Nishizawa
Estudio Pierrot
Cadena televisiva TV Tokyo
Primera emisión 2001
Última emisión 2003
Episodios 75

Hikaru no Go (??????) es un manga y anime japonés, cuyo motivo principal es el juego del Go. La autora de la historia es Yumi Hotta y las ilustraciones son de Takeshi Obata. La obra fue supervisada por Yukari Umezawa (5º dan).

El primer episodio del manga apareció en el #2/3 de1998 de la revista Sh?nen Jump y en total fueron publicados 189 de ellos, terminando en el #22/23 del 2003, divididos en 23 volúmenes, además de 11 capítulos especiales. El anime está basado en el manga y cuenta con 75 episodios de media hora cada uno, además de un episodio especial de año nuevo. Tanto el manga como el anime han tenido un gran éxito y han conseguido poner de moda el Go.

[editar] Trama

La historia comienza cuando Hikaru Shind?, un niño normal de Tokio, estudiante de primaria, encuentra en el desván de la casa de su abuelo un goban (tablero de jugar al Go) con manchas de sangre que sólo Hikaru puede ver. El descubrimiento viene seguido de la aparición del fantasma de Fujiwara no Sai, legendario maestro de Go de uno de los emperadores del Japón de la era Heian, quien desde ese momento acompañará constantemente a Hikaru, siendo éste la única persona que puede verlo y hablar con él.

Sai fue traicionado por el segundo maestro imperial de Go, el cual engañó al emperador, convenciéndole de que Sai utilizaba trucos sucios en el juego, a raíz de lo cual éste se suicidó. Pero su pasión por el Go era tan fuerte que su espíritu quedó aprisionado en el goban por mil años, en espera de alguien que pudiera verlo y recibir sus enseñanzas.

Al principio Hikaru no está muy interesado en el juego y se limita a complacer a Sai siguiendo sus instrucciones cada vez que tienen la oportunidad de jugar.

Todos se sorprenden de la inconcebible habilidad de Hikaru sobre el tablero (que en realidad proviene de la milenaria experiencia de Sai), pero a él no parece hacerle mucha impresión. La situación cambia radicalmente cuando Hikaru conoce a Akira T?ya, un joven maestro de Go, quien con su actitud no sólo infunde en Hikaru el deseo de convertirse en jugador de Go, sino también el de llegar a ser uno de los mejores, mejor incluso que Akira.

[editar] Personajes

Nota: Los nombres están en orden occidental (el nombre antes del apellido) excepto para Fujiwara no Sai).

  • Hikaru Shind? (?? ??? Shind? Hikaru) – El protagonista.
  • Fujiwara no Sai (????) – Un espíritu que no puede parar de jugar al Go, mentor de Hikaru. Sai quiere alcanzar la jugada divina. En el pasado, ha poseído a Honinbo Shuusaku convirtiéndolo en el mejor jugador de go de todos los tiempos.
  • Akari Fujisaki (?? ??? Fujisaki Akari) – Compañera de colegio de Hikaru. Empieza a aprender Go cuando Hikaru muestra interés y después se une al club de Go del instituto Haze.
  • Akira T?ya (?? ??? T?ya Akira) – El rival por excelencia de Hikaru, estudiante del instituto Kaio. Akira ya era un jugador muy bueno cuando Hikaru comenzó a jugar. Desde su primera partida juntos, Akira se ha obsesionado con descubrir el secreto que se esconde tras esa fuerza.
  • Yuki Mitani (?? ?? Mitani Y?ki) – Un jugador del club de go del instituto Haze conocido por su mal hábito de hacer trampas.
  • Tetsuo Kaga (?? ?? Kaga Tetsuo) – Presidente del club de Shogi del instituto Haze. Odia el Go porque le gusta más el Shogi y porque Akira es mejor que él, aunque juega de vez en cuando para mantener sus habilidades.
  • Kimihiro Tsutsui (?? ?? Tsutsui Kimihiro) – Un cerebrito que se apoya para jugar en un libro de estrategias. Kimihiro es el fundador del club de Go del instituto Haze.
  • Toya Meijin (?? ?? T?ya Meijin) – El padre de Akira, su nombre real es Koyo Toya (?? ?? T?ya K?y?), Meijin es un título que recibió por derrotar a los mejores jugadores de Go del Japón.

[editar] Musica

Temas de Apertura (openings)

  • Episodios 1 al 30: “Get Over” por dream
  • Episodios 31 al 60: “I’ll be the one” por HAL
  • Episodios 61 al 75: “Fantasy” por Nana Katase

Temas de cierre (endings)

  • Episodios 1 al 12: “Bokura no B?ken” por Kids Alive
  • Episodios 13 al 30: “Hitomi no Chikara” por Mizuki Arisa
  • Episodios 31 al 46: “Sincerely ~ever drean~” por dream
  • Episodios 47 al 63: “Days” por shela
  • Episodios 64 al 74: “Music is My Thing” por dream
  • Episodio 75: “Get Over ~Special Mix~” por dream

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Concursante: Haitike (cd /Discusión/) 00:34 17 nov 2007 (CET)

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