Age of Empires

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Age of Empires

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Este artículo es referente al primer juego en la serie. Para más información en la serie, vea Age of Empires (serie).

Fecha de lanzamiento: 26 de octubre del año 1997

Age of Empires en su primera versión fue uno de los primeros juegos en el género en usar unidades y escenarios “exactos históricamente” – Los juegos de estrategia en tiempo real muy a menudo usaban temas de fantasía, como Warcraft, o Ciencia-ficcion, como Dune 2 o Total Annihilation. También es uno de los primeros en usar la perspectiva isométrica, a diferencia de la típica vista “aérea“, en ese momento.

Ésta fue la primera versión del juego, escenificado en una línea del tiempo de 3000 años, desde la temprana Edad de piedra hasta la Edad de Hierro. El jugador tendrá opción de elegir entre doce civilizaciones, como lo es la Egipcia, Shang, Griega, Persa, etc.

El Juego fue popular por su dramático giro a los juegos del género; intenso en sus batallas, veloz al atacar, y muy diferente a cualquier juego creado hasta ese momento

Tabla de contenidos

[editar] Civilizaciones

[editar] Edades

  • Edad de Piedra: La era más primitiva. Interesa sobre todo hacer despegar tu civilización mediante la recolección de frutos y la caza.
  • Edad de las Herramientas: Equivalente a las sociedades neolíticas, aparece la agricultura, las tecnologías básicas y el comercio entre civilizaciones, lo que lleva al surgimiento de unidades militares básicas y rudos sistemas de defensa para proteger el territorio.
  • Edad de Bronce: Un nivel de desarrollo mayor. Las técnicas adquiridas en la edad anterior se perfeccionan. Nace tu “civilización” en sí: Posibilidad de crear nuevas unidades militares, construir templos y edificios gubernamentales.

Un jugador es perfectamente capaz de ganar en esta edad, bien porque ya se ha apropiado de todos los artefactos o ruinas, o porque la civilización oponente está en una edad anterior.

  • Edad de Hierro: El máximo grado de avance de la civilización. Interesa sobre todo las tecnologías que mejoran las unidades militares, las defensas y la recolección de recursos para llevar cuanto antes a tu imperio a la victoria. En esta edad se construyen las maravillas.

[editar] Unidades y edificios

Para poder avanzar de edad necesitas de algunos edificios.

[editar] Edificios básicos

  • Plaza central: donde se crean los aldeanos y se avanza de edad. También permite depositar recursos
  • Casa: aloja la población, entendiéndose como tal a los aldeanos, a las unidades militares, a los sacerdotes y a los barcos.
  • Almacén subterráneo: aloja recursos que obtienen los aldeanos como madera, oro, piedra y comida obtenida en la caza de animales salvajes (elefante, león, gacelas), y en la pesca de orilla.
  • Granero: almacena comida recogida en arbustos y cultivada en granjas. Por otro lado, las tecnologías que te ofrece investigar permiten la construcción de torres y murallas
  • Granja: la fuente más eficaz de obtención de alimentos. Puede ser cultivada por uno o varios agricultores, aunque la manera más eficaz de aprovechar las granjas es asignar a cada aldeano una.

[editar] Edificios comerciales

  • Mercado: Aquí se mejoran tecnologías diversas y muy importantes, como la Rueda y otras que mejoran la obtención de recursos o el alcance de los proyectiles.
  • Muelle: Aquí se crean barcos de guerra, de pesca, de comercio y se desarrollan tecnologías que los perfeccionan.

[editar] Edificios militares

  • Cuartel: entrena unidades de infantería
  • Arquería: entrena unidades de ataque a distancia, tanto a pie como montadas
  • Caballeriza: entrena unidades montadas

[editar] Edificios civiles y religiosos

  • Templo: donde se crean sacerdotes y se investigan mejoras relativas a sus capacidades. Cuantos más templos construyas, más aumenta la puntuación.
  • Centro Gubernamental: edificio en el que se pueden investigar adelantos como la Arquitectura, que aumenta la resistencia de los edificios y disminuye su tiempo de construcción; la Escritura, que gracias a ella se muestra lo que han explorado tus aliados; o la Química, para los proyectiles incendiarios. Todas estas tecnologías son fundamentales para la supremacía de tu imperio
  • Maravilla: Un lujo que sólo las civilizaciones más poderosas pueden permitirse y que puede significar la victoria

[editar] Estructuras de defensa

  • Atalaya —> Torre de vigilancia —-> Torre de guardia —>Torre de Balista: dispara proyectiles a los enemigos

[editar] Aldeanos

Son las unidades más valiosas del juego. Obtienen comida de distintas fuentes, talan madera, pican piedra, sacan oro de las minas, construyen y reparan los edificios y, en situaciones de emergencia, pueden entrar en combate.

[editar] Unidades de infantería

– Soldado con garrote.

Puntos de resistencia: 40 Ataque: 3 Armadura: 0 Escudo: 0 Coste: 50 alimento Disponible en: Cuartel Edad: Piedra Usar contra: aldeanos Contraatacar con: caballería, arqueros Requisitos: Construir plaza central, construir cuartel Mejorar a: Soldado con hacha

– Soldado con hacha.

Puntos de resistencia: 50 Ataque: 5 Armadura: 0 Escudo: 0 Coste: 50 alimento Disponible en: Cuartel Edad: Herramientas Usar contra: soldados con garrote, aldeanos Contraatacar con: caballería, arqueros, infantería pesada Requisitos: Construir plaza central, construir cuartel, avanzar a la edad de las herramientas, mejorar a alabarda SIN MEJORA

– Soldado espada corta.

Puntos de resistencia: 60 Ataque: 7 Armadura: 1 Escudo: 0 Coste: 35 alimento, 15 oro Disponible en: Cuartel Edad: Bronce Usar contra: infantería ligera, exploradores, carros Contraatacar con: caballería, arqueros sobre carro, jinetes arqueros Requisitos: Conatruir plaza central, construir cuartel, avanzar a la edad de las herramientas, mejorar a alabarda, avanzar a la edad del bronce, desarrollar espada corta Mejorar a: Soldado espada ancha

– Soldado espada ancha.

Puntos de resistencia: 70 Ataque: 9 Armadura: 1 Escudo: 0 Coste: 35 alimento, 15 oro Disponible en: Cuartel Edad: Bronce Usar contra: infantería y caballería ligera Contraatacar con: caballería pesada, arqueros Requisitos: construir plaza central, construir cuartel, avanzar a la edad de las herramientas, mejorar a alabarda, avanzar a la edad del bronce, desarrollar espada corta, mejorar a espada ancha Mejorar a: Soldado espada larga

– Soldado espada larga.

Puntos de resistencia: 80 Ataque: 11 Armadura: 2 Escudo: 0 Coste: 35 alimento, 15 oro Disponible en: Cuartel Edad: Hierro Usar contra: infantería y caballería ligera Contraatacar con: caballería pesada, arqueros, balistas Requisitos: construir plaza central, construir cuartel, avanzar a la edad de las herramientas, mejorar a alabarda, avanzar a la edad del bronce, desarrollar espada corta, mejorar a espada ancha, avanzar a la edad del hierro, mejorar a espada larga Mejorar a: Legión

– Legión.

Puntos de resistencia: 160 Ataque: 13 Armadura: 2 Escudo: 0 Coste: 35 alimento, 15 oro Disponible en: Cuartel Edad: Hierro Usar contra: infantería y caballería ligera Contraatacar con: caballería pesada, arqueros, balistas Requisitos: construir plaza central, construir cuartel, avanzar a la edad de las herramientas, mejorar a alabarda, avanzar a la edad del bronce, desarrollar espada corta, mejorar a espada ancha, avanzar a la edad del hierro, mejorar a espada larga, desarrollar fanatismo, mejorar a legión SIN MEJORA

– Hoplita.

Puntos de resistencia: 120 Ataque: 17 Armadura: 5 Escudo: 0 Coste: 60 alimento, 40 oro Disponible en: Academia Edad: Bronce Usar contra: infantería, caballería Contraatacar con: sacerdotes, arqueros, balistas Requisitos: construir plaza central, construir cuartel, avanzar a la edad de las herramientas, construir arquería, avanzar a la edad del bronce, construir academia Mejorar a: Falange

– Falange.

Puntos de resistencia: 120 Ataque: 20 Armadura: 7 Escudo: 0 Coste: 60 alimento, 40 oro Disponible en: Academia Edad: Hierro Usar contra: infantería, caballería Contraatacar con: sacerdotes, arqueros, balistas Requisitos: construir plaza central, construir cuartel, avanzar a la edad de las herramientas, construir arquería, avanzar a la edad del bronce, construir academia, avanzar a la edad del hierro, mejorar a falange Mejorar a: Centurión

– Centurión.

Puntos de resistencia: 160 Ataque: 30 Armadura: 8 Escudo: 0 Coste: 60 alimento, 40 oro Disponible en: Academia Edad: Hierro Usar contra: infantería, caballería Contraatacar con: sacerdotes, arqueros, balistas Requisitos: construir plaza central, construir cuartel, avanzar a la edad de las herramientas, construir arquería, avanzar a la edad del bronce, construir academia, avanzar a la edad del hierro, mejorar a falange, desarrollar aristocracia, mejorar a centurión SIN MEJORA

[editar] Unidades de ataque a distancia

  • Arquero
  • Arquero experto —> Arquero con arco compuesto
  • Arquero sobre carro
  • Jinete arquero —> Jinete arquero pesado
  • Arquero sobre elefante

[editar] Unidades de caballería con ataque cuerpo a cuerpo

  • Caballería de exploración
  • Caballería —> caballería pesada —> catrafacta
  • Carro de guerra
  • Elefante de guerra

[editar] Unidades de asedio

  • Catapulta ligera —> catapulta —> catapulta pesada
  • Balista —> heleópolis
  • balla de acero—>cuchilla afilada

[editar] Sacerdotes

Son unidades religiosas que pueden curar a tus unidades y las de los aliados o convertir amenazas enemigas

[editar] Barcos

  • Barca de pesca —> barco de pesca
  • Barca mercante —> buque mercante
  • Barco de exploración —> Galera de guerra —> Trireme
  • Trireme con catapulta

[editar] Heroes

Los heroes tienen atributos especiales, no se pueden crear pero se pueden colocar en Generador de Escenarios

Estos son los heroes que hay: Alejandro Magno, Hector, Amon Ra, Mor Havoc, Heriston, Corlis, Jason, Jerjes, Perseo y Tiberio

[editar] Maravillas

Las maravillas son monumentos característicos de cada civilización y variará según el entorno geográfico y cultural cada una. Así, por ejemplo:

Las maravillas necesitan muchos recursos (1000 de madera, 1000 de piedra y 1000 de oro) y tardan mucho en construirse, además no producen ni unidades ni tecnologias, pero, luego de pasados 2000 años (15 minutos aprox. en velocidad normal) se gana el juego segun la modalidad de juego (campañas,mapa aleatorio, combate total, etc.). La construcción de más maravillas no adelanta el proceso, pero incrementa en 100 la puntuación del jugador que la haya consturido. A más maravillas, más puntuación. Todos los jugadores desearían destruir dicha maravilla para no perder sus 100 puntos y para privar de la victoria al contrincante. Por esto, y porque estas construcciones son fáciles de destruir, es necesario resguardarlas en todo momento de ataques enemigos.

[editar] Ruinas y Artefactos

Otra forma de ganar el juego es mediante el control de artefactos y ruinas. Ambos son elementos que aparecen en los mapas dispuestos al azar, y cambian de color según el jugador que los posea. En ocasiones, existe la posibilidad de controlar ambos, aunque siempre será más fácil el control de los artefactos, que son móviles, que el de las ruinas. Sólo es cuestión de realizar una buena exploración del mapa, conseguir los que no estén descubierto y robárselos al enemigo…si se deja. El jugador que controle todos los artefactos o todas las ruinas (hay 5 de cada elemento por mapa)durante 2000 años gana 50 puntos y la victoria. En los casos en los que aparecen los dos, se puede alcanzar la puntuación equivalente a la construcción de una maravilla.

[editar] Véase también

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